Règles
§1) Un compte par joueur
Chaque joueur ne peut posséder qu'un seul compte par monde, avec l'exception "Sitting de compte". Partager votre mot de passe avec un autre joueur sur un monde que vous jouez est interdit. Vous trouverez ici les moyens légaux pour prendre la relève d'un compte existant sur un monde que vous jouez.
Exemples :
- Connaitre, sauvegarder ou demander le mot de passe d'autres comptes sur un monde que vous jouez est strictement interdit. Si un joueur vous envoie son mot de passe vous êtes obligé de le signaler; autrement vous risquez un bannissement de votre compte.
- Il est autorisé de co-jouer un compte avec plusieurs personnes à condition qu'aucune n'a accès à un autre compte sur le même monde.
- Vous ne pouvez vous connecter à AUCUN autre compte en utilisant le mot de passe de l'autre joueur sur AUCUN monde que vous jouez, même s'il s'agit d'un membre de la famille. Pour être autorisé à se connecter à un autre compte vous devez être mis en place comme sitteur.
- Il est strictement interdit de se connecter par effraction sur un autre compte. Des tentatives infructueuses de connexion sur un autre compte sont enregistrés et seront punies avec la même sévérité.
- Il est interdit d'être connecté à plusieurs sur un même compte en même temps.
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§2) Joueurs partageant une connexion Internet
Définitions pour cette règle :
Interaction – Envoyer des attaque, supports ou transports de ressources vers un joueur sur la même connexion.
Coordination – Attaquer, supporter ou envoyer des ressources vers le même joueur de plusieurs joueurs partageant une connexion.
Cette règle s'applique à n'importe qui partageant un ordinateur ou réseau avec un ou plusieurs joueurs. Un réseau partagé peut être un ménage, votre travail ou école. Tous joueurs partageant régulièrement une connexion (3 jours ou plus) doivent se déclarer l'un l'autre en "Partage de connexion". Comptes en sitting ne sont pas concernés.
Si vous avez déclaré le partage de connexion, une interaction entre les joueurs en partage n'est pas permis. Une coordination pendant un délai de 48 heures est interdit. Cela signifie qu'au moins 48 heures doivent être passées depuis la dernière action d'un joueur avant qu'un autre joueur sur la même connexion puisse lancer une action sur le même joueur.
Si vous partagez temporairement une connexion (moins de 3 jours), aucune interaction ni coordination est autorisé pendant les 24 heures suivant la fin de partage.
Exemples :
- Il n'est pas permis d'utiliser un compte au profit d'un autre compte se trouvant sur la même connexion.
- Joueurs partageant une connexion ne sont pas autorisés à s'attaquer, se fournir ou se soutenir l'un l'autre pendant les 24 heures suivant la fin de partage.
- Joueurs qui ont déclaré le partage de connexion ne sont pas autorisés à s'attaquer, se fournir ou se supporter pendant une période de 48 heures.
- Il est interdit d'utiliser un compte tiers pour le transfert de ressources ou de villages entre comptes sur la même connexion. Dans ce cas les trois comptes sont en infraction de règlement.
- Joueurs partageant une connexion peuvent attaquer des joueurs différents d'une même tribu.
- Joueur partageant temporairement une connexion ne sont pas autorisés à attaquer, fournir ou supporter le même joueur pendant le partage et les 24h qui suivent la fin du partage.
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§3) Sitting de compte
Le sitting de compte est un moyen de surveiller temporairement le compte d'un autre joueur quand il n'a pas le moyen de se connecter. Pendant qu'un joueur sitte le compte pour un autre joueur et pour les 24 heures suivant la fin ou le transfert du sitting, aucune interaction ou coordination n'est autorisée entre aucun des comptes se trouvant sur la connexion Internet du sitteur.
Il n'est pas autorisé de sitter un compte afin de pusher d'autres comptes. Les comptes qui sont visiblement utilisés pour le pushing de cette façon seront bannis.
Joueurs et sitteurs sont en parts égales responsables pour les actions de tout compte sitté. Assurez-vous que vous pouvez faire confiance envers la personne que vous choisissez comme sitteur ou du compte que vous prenez en sitting.
Un compte sitté doit être joué pour son propre bénéfice. Il n'est pas autorisé d'abuser du sitting de compte. Sitteurs qui intentionnellement cassent ou endommagent sérieusement un compte qu'ils ont en sitting seront punis.
Nous punissons le sitteur si nous nous apercevons qu'il avait l'intention claire de ruiner le travail du propriétaire contre ses instructions, nous ne sommes pas en mesure de réparer les dommages fait sur le compte, veillez donc à choisir toujours un sitteur responsable.
Comptes en sitting partagent temporairement une connexion avec le sitteur et tous les comptes se trouvant sur la connexion du sitteur. Par conséquent, tout ce qui est indiqué dans la règle §2 doit être suivi.
Exemples :
- Il est autorisé d'attaquer et de conquérir des villages avec le compte que vous avez en sitting.
- Il n'est pas autorisé d'envoyer des ressources à un autre joueur provenant d'un compte en sitting.
- Il n'est pas autorisé d'utiliser un compte pour des profits d'un autre compte se trouvant sur la même connexion.
- Un sitteur ne peut pas attaquer ou supporter le même joueur avec son compte et un compte en sitting pendant que le sitting est activé. Ceci est illégal même si 24 heures séparent les deux attaques. Le même joueur peut seulement être attaqué si le sitting a été terminé depuis au moins 24 heures.
- Comptes en sitting par le même joueur ne peuvent pas interagir ou se coordonner pendant que le sitting est activé et pour les 24 heures suivantes.
- Il n'est pas permis d'attaquer, de supporter ou de fournir un compte qui est sitté par quelqu'un se trouvant sur votre connexion.
- Il est interdit de transmettre des informations sur les troupes ou les bâtiments d'un compte que vous sittez.
Sitting longue durée
Le sitting permanent de comptes est contre le règlement. Comptes en sitting sans que le propriétaire ne revienne sont considérés comme sitting permanent. Si le propriétaire décide de ne pas retourner sur le jeu, le compte ne peut plus être sitté et des mesures pour terminer le sitting doivent être prises (le don de villages est optionnel).
Si le compte a un propriétaire qui va revenir, et vous savez qu'il reviendra le sitting est accepté. Les comptes en sitting longue durée sont soumis à des restrictions.
Si un compte est en sitting pendant une durée de 60 jours sur les derniers 120 jours, le compte sera "limité". Le sitteur ne pourra plus attaquer, soutenir ou fournir d'autres joueurs. Tout compte avec un sitting supérieur à 120 jours sans raison peut se voir terminer le sitting par l'Equipe.
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§4) Fusion de comptes
Il est généralement autorisé de donner ses villages à un ou plusieurs autres joueurs sans bataille en respectant les règles du jeu. Les villages doivent toujours être pris par noblage; il n'y a pas de possibilité de transférer les villages sur un autre compte. Cependant, il n'est pas possible de fusionner des comptes se trouvant sur la même connexion. Ceci inclue les comptes qui ont été joués principalement sur la même connexion.
§5) Communication
Insulter d'autres joueurs ou l'utilisation d'un langage dans un contexte abusif/offensant est interdit.
Nous n'acceptons pas des profils, pseudos, noms de villages ou autres publications que l'administration considère comme illégal, insultant, menaçant, abusif, sexuel, politiquement incorrect, extrême droit, religieusement fanatique, raciste ou autrement inapproprié.
La publicité pour d'autres jeux ou des sites rapportant de l'argent ainsi que la publication de liens sur des contenus inappropriés est interdit.
Phishing ou le chantage sur un joueur afin d'obtenir son mot de passe est interdit. Spammer d'autres joueurs avec des rapports transmis ou des messages privés peut être considéré comme abusif et illégal.
Exemples :
- Il est permis de parler à un joueur débutant (Noob) et de critiquer sa façon de jouer en utilisant un langage approprié.
- Il est permis de faire chanter un joueur pour des ressources par le biais de menace envers ses villages.
- Les fondateurs de tribu sont responsable pour leurs profils, forums, noms et tags. Ils seront donc responsable si une part de la tribu est illégale.
- Il est formellement interdit d'usurper l'identité d'un membre du staff de guerretribale.fr.
- Il est interdit de publier des liens pornographiques dans le profil ou tout autre support.
- Les pseudos racistes, illégaux, discriminatoires ou inapproprié seront banni immédiatement.
- Toute tentative de phishing sera fortement punie. Il s'agit notamment de phishing pour les informations des comptes (telles que mots de passe) et informations InGame (troupes ou niveau du village par exemple).
- L'utilisation d'un langage blasphématoire, d'un langage insultant, ou le fait d'être agressif à l'égard de tout membre du staff aura pour effet un bannissement total de votre compte, sans appel possible.
- Nous demandons aux joueurs, pour leur sécurité, de ne pas utiliser des pseudos incluant leurs adresses mails ou noms.
- Les menaces IRL ne seront pas tolérées et sanctionnées.
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§6) Vente de compte
Il est interdit de jouer un compte à des fins commerciales. L'achat ou la vente de comptes, de villages, de services ou de matières premières est donc interdite. Il n'y a pas d'importance que ce soit de l'argent, des Points Premium ou tout autre forme de paiement, dans tous les cas le commerce est interdit. Les transactions impliquant plus d'un monde de jeu sont également interdites.
Exemples :
- Il est interdit de vendre, de mettre aux enchères, d'acheter ou d'offrir des comptes ou une partie de celui-ci (ressources, villages, soldats...) sur Ebay ou autre.
- Il est interdit d'offrir des ressources pour de l'argent ou des points Premium dans votre profil.
- Il est interdit de proposer ou d'accepter des points Premium pour un service Ingame (espionnage, attaque...).
- Il est interdit l'échange de ressources entre les mondes du jeu (comme donner des ressources dans le monde 1 et obtenir des ressources sur le monde 2).
- Il est permis d'offrir votre armée (attaque, défense...) en échange de ressources sur le même monde.
- Il est interdit d'offrir de l'argent ou des points Premium en récompense pour des attaques ou du soutien (ou à demander le paiement en contrepartie de ces services).
- Il est interdit d'exercer un chantage sur d'autres joueurs en échange de points Premium, que ce soit, pour ne pas les attaquer ou pour tout autre avantage ingame.
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§7) Les bots et les scriptes
Guerre Tribale doit être joué avec un navigateur standard. Bots, add-ons de navigation et autres applications qui automatisent les activités du jeu sont interdits. Tous les scripts Greasemonkey sont interdit.
Les joueurs avec un compte Premium ont l'autorisation d'ajouter des commandes JavaScript approuvés dans leur barre de raccourcis. Ces scripts peuvent remplir les formulaires (comme l'ajout de nombre pour le recrutement dans la caserne). Cependant, ils ne peuvent pas effectuer plus d'une activité par clic (comme Mass-Recrutement).
Si vous ne savez pas si un script ou un outil est permis, vous devez demander la permission de l'utiliser en écrivant un ticket au support. Si vous avec un script qui n'apparait pas dans la liste des scripts autorisés, vous devez envoyez un ticket pour demander l'autorisation avant son utilisation.
Les tools peuvent utiliser les donnés fournies sous condition de ne pas les demander plus souvent qu'une fois par heure.
Exemples :
- Il est autorisé d'utiliser les outils TWStats et T4T.
- Les scriptes de ce sujet ont été approuvés par l'équipe et peuvent être utilisés par les joueurs. Tous les autres scripts (même autorisés sur d'autres versions) sont interdits et leur utilisation est passible d'un bannissement.
- Il est expressément interdit de proposer ou d'utiliser tout type d'outil qui imite les fonctionnalités du compte Premium.
- Il est interdit d'installer tout type de script qui envoie des troupes automatiquement ou avec moins de clics que prévu par le jeu.
- Il est interdit de créer, d'offrir ou d'utiliser tout type d'outil qui envoie automatiquement des informations de votre compte à d'autres comptes ou outils "hors-jeu" (téléphone, mail...) en cas d'attaque ou de tout autre événement.
- Il est interdit de proposer ou d'utiliser des outils qui ajoutent automatiquement des informations à la carte ou dans d'autres domaines.
- Il est interdit d'utiliser un script qui met le focus ou qui cliques sur les boutons "attaque" ou "support" et/ou le bouton "ok" sur la page de confirmation. Ceci reste une tâche que le joueur doit effectuer par lui même.
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§8) Langue
La langue du jeu est le français, l'anglais est toléré dans une certaine mesure. La communication doit se faire principalement en français.
Une courte phrase dans une langue étrangère est permise sous condition que la traduction se trouve directement avant ou après la phrase.
La création d'une tribu uniquement pour une nationalité ou une langue est strictement interdite et la tribu peut être dissoute.
Les demandes de support doivent se faire uniquement en français.
§9) Divers
- Tous ce que vous écrivez dans un ticket d'opposition au bannissement peut être utilisé comme preuve contre vous. Nous n'acceptons pas si vous nous dites après que c'était juste une blague.
- Encourager ou amener d'autres joueurs par la ruse à enfreindre le règlement est strictement interdit.
- Si vous rencontrez un bug vous devez le signaler au support immédiatement. Un manquement de le faire peut résulter en bannissement.
- Les comptes inactifs sont généralement effacés au bout de 14 jours.
- Dans la plupart des cas les comptes bannis sont supprimés après un délai de 14 jours.
- Nous ne remboursons en aucun cas les points Premium des utilisateurs bannis pour avoir enfreint nos règles.
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